發(fā)布時(shí)間:2021-10-27
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8月5日,吸引了全國(guó)電子各個(gè)行業(yè)人和各類游戲玩家目光的全球數(shù)碼互動(dòng)娛樂領(lǐng)域盛會(huì)的Chinajoy正式落下帷幕。
歷經(jīng)十七年的發(fā)展,Chinajoy已經(jīng)成為覆蓋游戲、動(dòng)漫、電子競(jìng)技等數(shù)字娛樂多領(lǐng)域,展現(xiàn)我國(guó)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的旺盛生命力的最好平臺(tái)。本次大會(huì)除了游戲的創(chuàng)新發(fā)展、電子娛樂技術(shù)的快速迭代令參與者驚喜外,行業(yè)整體環(huán)境也不容忽視。在游戲行業(yè)版號(hào)發(fā)放持續(xù)收緊的當(dāng)下,未來如何更快獲取高質(zhì)量的用戶群體也引發(fā)了游戲廠商的深思。
游戲類信息流廣告投放整體背景:
信息流廣告份額持續(xù)走高,2018年在網(wǎng)絡(luò)廣告整體市場(chǎng)中占比達(dá)22.5%
游戲整體市場(chǎng)雖經(jīng)小幅波動(dòng),未來仍有上漲空間,游戲行業(yè)的良好發(fā)展為廣告主持續(xù)提高投放金額奠定基礎(chǔ)
游戲類信息流廣告投放數(shù)據(jù)洞察:
信息流廣告成為游戲廣告主首選,近一年來最高占游戲廣告主網(wǎng)絡(luò)投放比例達(dá)88.8%
游戲信息流廣告投放在2019年2、3月期間達(dá)到頂峰
主:帶歷史元素類廣告主投放較高,新游戲投放指數(shù)增長(zhǎng)迅速
媒體:移動(dòng)端APP占據(jù)主要位置,資訊類綜合媒體成為主流選擇